Unity3D - 让用户加载webgl的图像

时间:2016-08-02 11:40:04

标签: c# unity3d unity-webgl

奇怪的是,我的代码并没有将用户图像从本地硬盘加载到名为" planeLogo"的gameObject。具有ImageUploaderCaptureClick()函数的文件名为ImageUploader1.jslib,位于plugins / WebGl文件夹中。

这是脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class LoadImage : MonoBehaviour
{


    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void ImageUploaderCaptureClick();
    private Texture2D displayedTexture;

    IEnumerator LoadTexture(string url)
    {
        WWW image = new WWW(url);
        yield return image;
        image.LoadImageIntoTexture(displayedTexture);
    }

    void FileSelected(string url)
    {
        StartCoroutine(LoadTexture(url));
    }

    public void OnButtonPointerDown()
    {
#if UNITY_EDITOR
        string path = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Open image", "", "jpg,png,bmp");
        if (!System.String.IsNullOrEmpty(path))
            FileSelected("file:///" + path);
#else
        ImageUploaderCaptureClick ();
#endif
    }

    void Start()
    {
        displayedTexture = new Texture2D(1, 1);
        GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = displayedTexture;
        GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<Renderer>().enabled = true;
    }
}

以下是我如何处理这些事件。

enter image description here

我已经尝试了我所知道的所有内容,并且该项目一直在Unity内部工作,但当它被编译为html(webgl)时却没有。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Unity WebGL无权访问您的文件系统

https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-debugging.html

您必须从服务器获取图像。它是贫民窟,但我能看到它发生的唯一方法就是你设置一些东西,服务器在本地获取图像并将其传递给你的WebGL游戏。

答案 1 :(得分:0)

嘿,兄弟,您应该尝试使用此代码,它的工作原理非常完美 这是我的代码:

string str_Parthname = Application.streamingAssetsPath + "/SceneDesigns/ComplViaduct" + "/ComplViaduct_Thumbnail" + ".png";
// string json_data = File.ReadAllText(str_Parthname);

    Debug.Log("name=="+str_Parthname);
    WWWForm wwform = new WWWForm();
    WWW wwwfile = new WWW(str_Parthname, wwform);
    yield return wwwfile;
    if (wwwfile.error != null)
    {
    }
    else
    {
        //img_display.sprite = LoadNewSprite(str_Parthname);
        Texture2D downloadedImage = new Texture2D(200, 200,TextureFormat.DXT1,false);

        wwwfile.LoadImageIntoTexture(downloadedImage);
        Rect rect = new Rect(0,0,downloadedImage.width,downloadedImage.height);
        Sprite sprite = Sprite.Create(downloadedImage,rect,new Vector2(0.5f,0.5f),100);
        img_display.sprite = sprite;

        //Debug.Log("debug=="+ wwwfile.text);
        //img_display.sprite=
        //txt_displayfoldername.text = wwwfile.text;
    }