假设您有大量的Vector3点。当被要求在三维环境中绘制2d形状(即2d三角形)时,这些点由玩家手工绘制(在虚拟环境中使用htc vive控制器绘制2d形状)。
我想将这些点投射到一架飞机上,以“压平”它们所绘制的形状。为了做到这一点,我需要知道他们所坐的平均飞机,以便在将它们投射到它上时有最小的“压扁/扭曲”。
基本上,我想让他们在空中绘制任何2D形状(因为人类不会是2D)以他们想要的方式旋转,并将该形状转换为具有已知平面的2D图像以进行进一步操作。 / p>
如果您想了解更多细节,我很乐意为您提供。