然后我想说如果我的数字在范围内(0.8 - 1.0),那么我的对象就会显示渐变中显示的红色阴影。
我不确定如何处理这个问题。现在我只有2种纯色。我有:
myGameObject.GameComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
表示正值,蓝色表示负值。
任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
见Unity's Gradient
class。您可以创建GradientColorKey[]
和GradientAlphaKey
的列表,并设置每个颜色/时间值。为了您的目的,我会使用:
Gradient g = new Gradient();
GradientColorKey[] gck = new GradientColorKey[2];
GradientAlphaKey[] gak = new GradientAlphaKey[2];
gck[0].color = Color.red;
gck[0].time = 1.0F;
gck[1].color = Color.blue;
gck[1].time = -1.0F;
gak[0].alpha = 0.0F;
gak[0].time = 1.0F;
gak[1].alpha = 0.0F;
gak[1].time = -1.0F;
g.SetKeys(gck, gak);
myGameObject.GameComponent<Renderer>().material.color = g.Evaluate(1);
这会获得与Color
中的数字相对应的g.Evaluate()
,因此您应该将g.Evaluate(1)
中的时间参数更改为变量或任何您想要的变量。如果您获得透明或黑色纹理,请尝试更改alpha
中的gak
值。希望这有用:)