我正在开发一个ScalaFX应用程序,该应用程序在同一个窗口中同时拥有控件和模型(这是一个游戏)。不幸的是,当我添加模型时,控件会停止接收鼠标事件,即使这两个事件没有重叠。最小的工作示例如下所示:
import scalafx.Includes._
import scalafx.application.JFXApp
import scalafx.application.JFXApp.PrimaryStage
import scalafx.scene._
import scalafx.scene.control._
import scalafx.scene.input.MouseEvent
import scalafx.scene.layout._
import scalafx.scene.shape._
object GameWindow extends JFXApp {
stage = new PrimaryStage {
scene = new Scene(800, 600, true, SceneAntialiasing.Balanced) {
root = new VBox(
new Button("Click me!") {
handleEvent(MouseEvent.MouseClicked) {
me: MouseEvent => Console println "clicked!"
}
},
new Sphere() {
radius = 100
})
}
}
}
如果我用2D形状替换球体,例如Circle
或Rectangle
,控件会再次响应;添加3D形状时,这只是一个问题。我尝试在mouseTransparent
上设置pickOnBounds
并清除Sphere
,但似乎都不起作用。
如何让控件在单击时继续接收鼠标事件?模型可以接收它们。
答案 0 :(得分:1)
混合2D(控件)和3D内容时,您应该将3D内容包装在SubScene
中,例如:
object GameWindow3D extends JFXApp {
stage = new PrimaryStage {
scene = new Scene(800, 600, true, SceneAntialiasing.Balanced) {
root = new VBox(
new Button("Click me!") {
handleEvent(MouseEvent.MouseClicked) {
me: MouseEvent => Console println "clicked!"
}
},
new SubScene(400, 400, true, SceneAntialiasing.Balanced) {
root = new VBox {
children = new Sphere() {
radius = 100
}
}
}
)
}
}
}