标签: swift sprite-kit game-physics
我正在制作一个游戏,障碍物从屏幕顶部掉落(如俄罗斯方块),并且播放器位于屏幕底部移动。我试图做到这一点,所以我的障碍是动态的,并受到重力的影响,但当玩家与他们接触时,我不想让障碍物移动(这是因为它使用的是SpriteKit物理引擎) 。有没有办法在不可移动的同时让重力和动态的障碍受到影响?
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