我试图一次显示3次基于回合的游戏。 第一次是倒计时的总时间。 其他两个计时器显示每个玩家的倒计时时间。 我还从另一个类检查了一个布尔值,看它是哪个转弯(myplayerturn)
现在我可以有效地显示所有倒计时的总时间和玩家时间,但是当一个玩家时间正在运行时我想暂停其他玩家计时器。到目前为止,我的代码如下
public class countDown : MonoBehaviour {
public Text timerText;
public Text PlayerTime;
public Text OpponentTime;
public float myTimer = 3600;
// Use this for initialization
void Start () {
timerText = GetComponent<Text>();
PlayerTime = GetComponent<Text>();
OpponentTime = GetComponent<Text>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (GetComponent<differentclass>().myplayerturn)
{
//I'm gueussing this is where i need to pause OpponentTime;
// and start PlayerTime
}
else{
// pause PlayerTime
}
int minutes = Mathf.FloorToInt(myTimer / 60F);
int seconds = Mathf.FloorToInt(myTimer - minutes * 60);
string rTime = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
myTimer -= Time.deltaTime;
timerText.text = rTime;
PlayerTime.text = rTime;
OpponentTime.text = rTime;
}
}
答案 0 :(得分:0)
我会在一个小班级中存储分钟和秒钟,并给每个玩家一个班级,当它暂停时不要增加时间。 这看起来像这样:
public class PlayerTime {
public int seconds = 0;
public int minutes = 0;
public float myTimer = 3600;
}
然后在更新内部我会使用person类变量。