标签: unity3d multiplayer dedicated-server unity-networking unity3d-unet
我的目标是使用UNET专用服务器进行制作,但每次会话超过100 MB的RAM(3-6名玩家)显然太多了。如何强制服务器不加载模型/音频/纹理?
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以批处理模式运行构建?
https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html
“ -batchmode :以”无头“模式运行游戏。游戏不会显示任何内容或接受用户输入。这对于运行网络游戏的服务器非常有用。”