是否可以使用System.Drawing.Image的FromStream方法而不必在图像的生命周期内保持流打开?
我有一个应用程序,它使用Image.FromStream
和Assembly.GetManifestResourceStream
的组合从资源文件加载一堆工具栏图形。
我遇到的问题是在Windows 7上工作正常,在Windows XP上,如果禁用链接到其中一个图像的用户界面元素,应用程序将崩溃。在Windows 7上,图像以灰度渲染。在XP上,它因内存不足而崩溃。
经过一连串的脱毛后,我终于将其追踪到了图像的初始加载状态。当然,如果我创建任何实现IDisposable
的对象也在同一个方法中被销毁,我将其包装在using语句中,例如
using (Stream resourceStream = assembly.GetManifestResourceStream(resourceName))
{
image = Image.FromStream(resourceStream);
}
如果删除using语句以便不处理流,则应用程序不再在XP上崩溃。但我现在有一堆“孤儿”流 - 图像存储在命令类中,这些图像在处理时正确处理图像,但原始流不是。
我检查了FromStream
的文档,确认了流需要保持打开状态。为什么这个没有在Windows 7开发系统上崩溃和烧毁是一个谜!
我真的不希望这个流停留,并且我当然不希望存储对此流以及图像的引用,以便稍后可以处理它。我只需要一次流,所以我想摆脱它:)
是否可以创建图像然后在那里杀死流?
答案 0 :(得分:19)
需要打开流的原因是following:
GDI +,因此 System.Drawing 命名空间可以推迟原始图像位的解码,直到图像需要这些位。另外,即使在图像被解码之后,GDI +也可以确定丢弃用于大位图的存储器并且稍后重新解码更有效。因此,GDI +必须能够在位图或图像对象的生命周期内访问图像的源位。
记录的解决方法是使用Graphics.DrawImage
创建非索引图像,或者从原始图像创建索引Bitmap
,如下所述:
答案 1 :(得分:3)
根据Image.FromStream
的文档,在使用图像时,流必须保持打开状态。因此,即使关闭工作(并且没有什么可说的,在流处理之前你不能关闭流,就流对象本身而言),它可能不是一个非常可靠的方法。
您可以将图像复制到另一个图像对象,然后使用它。但是,这可能比仅保持流打开更加占用内存。
答案 2 :(得分:0)
您可以将流保存到临时文件并使用Image.FromFile方法。或者只是不嵌入图像,将其保存为文件并在运行时从该文件加载。
答案 3 :(得分:0)
我相信这会对某人有所帮助:)。
我将它用于我的dataGridView_SelectionChanged:
private void dataGridViewAnzeige_SelectionChanged(object sender, EventArgs e)
{
var imageAsByteArray = File.ReadAllBytes(path);
pictureBox1.Image = byteArrayToImage(imageAsByteArray);
}
public Image byteArrayToImage(byte[] byteArrayIn)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(byteArrayIn);
Image returnImage = Image.FromStream(ms);
return returnImage;
}