我正在考虑的方法来自:https://stackoverflow.com/a/19728404/6571958
#include <random>
std::random_device rd; // only used once to initialise (seed) engine
std::mt19937 rng(rd()); // random-number engine used (Mersenne-Twister in this case)
std::uniform_int_distribution<int> uni(min,max); // guaranteed unbiased
auto random_integer = uni(rng);
我也愿意将rand()
方法与srand(time(NULL))
一起使用。
我的问题:这些方法有多贵?一个比另一个快得多吗?
答案 0 :(得分:4)
性能在很大程度上取决于您使用的发电机(这又取决于您所需数字的质量)。
例如,std::mt19937
多比std::random_device
更快,但产生伪随机数。
如果您不需要加密安全的随机数,这对大多数用途都很好。但即使你这样做,random_device
可以在我的机器上以大约50MB /秒的速率产生原始熵 - 你真正需要多少随机性? (mt19937
生成的数量级大于需要时的数量级。)
避免使用rand()
。它的性质很差,而且周期很短。
另见https://channel9.msdn.com/Events/GoingNative/2013/rand-Considered-Harmful
答案 1 :(得分:1)
我可以写,性能取决于实现和硬件,但它会像无用一样正确。性能的一个例子会更有用。
E7240笔记本电脑,Linux,g ++ 4.8.4,-O3标志
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, const char** argv) {
const bool bPlain = (argv[1][0] == '-');
if (bPlain)
argv++;
int n = atoi(argv[1]);
int sum = 0;
if (bPlain)
for (int i=0; i<n; i++)
sum |= i;
else
for (int i=0; i<n; i++)
sum |= rand();
// To prevent the compilier from optimizing away the loop
if (sum == 0)
std::cout << sum << std::endl;
}
[~/CPP] time ./randbm 1000000000
9.049u 0.000s 0:09.05 99.8% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm 1000000000
9.059u 0.000s 0:09.06 99.8% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm 1000000000
9.040u 0.008s 0:09.05 99.8% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm - 1000000000
0.192u 0.000s 0:00.20 95.0% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm - 1000000000
0.172u 0.000s 0:00.18 94.4% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm - 1000000000
0.185u 0.004s 0:00.20 90.0% 0+0k 0+0io 0pf+0w
因此,在这种特殊情况下,对rand()的一次调用大约需要 9纳秒,而一次循环迭代需要大约0.2纳秒。
使用random
的速度较慢。添加#include <random>
并通过以下方式替换代码的相关部分:
std::random_device rd; // only used once to initialise (seed) engine
std::mt19937 rng(rd()); // random-number engine used (Mersenne-Twister in this case)
std::uniform_int_distribution<int> uni(0, 1048575);
if (bPlain)
for (int i=0; i<n; i++)
sum |= i;
else
for (int i=0; i<n; i++)
sum |= uni(rng);
我们得到(注意我们做1e8次运行,而不是1e9):
[~/CPP] time ./randbm2 100000000
2.478u 0.003s 0:02.49 99.1% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm2 100000000
2.471u 0.004s 0:02.47 100.0% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm2 100000000
2.445u 0.007s 0:02.48 98.3% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm2 100000000
2.497u 0.004s 0:02.50 99.6% 0+0k 0+0io 0pf+0w
[~/CPP] time ./randbm2 100000000
2.482u 0.011s 0:02.49 100.0% 0+0k 0+0io 0pf+0w
以这种方式生成随机数大约需要 25纳秒。但是,与uni
不同,rand()
也会将数字插入到区间中。
额外的工作是否重要?不。例如,如果您这样做
sum |= (rand() % 1048576);
时间从9增加到9.5纳秒。如果数字不是2的幂,e。克。
sum |= (rand() % 1000000);
需要10纳秒。将数字插入区间的其他合理方法大致需要相同的时间。
因此,对于一个特定的配置,rand()
本身大约需要 9纳秒;将随机数插入区间,大致 9.5-10纳秒; std::mt19937
uniform_int_distribution<int>
大约 25纳秒。
我希望你不是那些将纳秒与微秒相混淆的人之一!