我遇到CSceneNode * pRoot = nodes [0]导致的随机崩溃问题; //真正的问题是= nodes [0]; 崩溃消息是:“0x0059d383”处的指令引用“0x00000000”处的内存。记忆不能“读”。 我没有看到问题,请帮帮我吗?
在Save.cpp中
void CNESave::SaveLocation(CNELocation* pLoc)
// Other code
CSceneNode* scene = pLoc->GetScene();
vector<CSceneNode*> nodes;
scene->GetNodes(GetNodesByPartOfName, nodes, &string("_Ldynamic"));
CSceneNode* pRoot = nodes[0]; //This is the problem causing random crashes!
// If I change it (just for testing) to CSceneNode* pRoot = scene
// them it isn't crashing.
// So CSceneNode* pRoot is OK and the problematic part is = nodes[0];
在SceneNode.cpp中
bool GetNodesByPartOfName(CSceneNode* node, const void *data)
{
string *str = (string *)data;
return node->GetName().find(*str)!=npos;
}
void CSceneNode::GetNodes( GetNodesFunc gf, vector<CSceneNode*> &nodes,
const void *data)
{
if (gf(this, data)) nodes.push_back(this);
SceneNodeIterator begin=FirstChild(), end=LastChild();
for (;begin!=end;begin++) ((CSceneNode*)*begin)->GetNodes(gf, nodes, data);
}
CSceneNode* CSceneNode::CreateNew()
{
return new CSceneNode();
}
// a lot of other code
在SceneNode.h中
class EXPORTDECL CSceneNode;
typedef bool (*GetNodesFunc)(CSceneNode *node, const void *data);
EXPORTDECL bool GetNodesByPartOfName(CSceneNode* node, const void *data);
typedef vector<CSceneNode*>::iterator SceneNodeIterator;
class EXPORTDECL CSceneNode : public CTreeNode<CSceneNode, true>
{
public:
//construction & destruction
CSceneNode();
virtual ~CSceneNode();
virtual CSceneNode *CreateNew();
// a lot of other code
解决。非常感谢你们。
答案 0 :(得分:1)
尝试使用:
CSceneNode* pRoot = nodes.at(0);
如果你得到例外,那你就知道出了什么问题。也许你的过滤器限制太多,或者你没有孩子,所以没有任何回报。
如果您不是100%确定nodes[i]
索引有效,则不应使用i
。
答案 1 :(得分:1)
如果node->GetName()
的结果不包含字符串_Ldynamic
,则会崩溃。
因为在这种情况下GetNodesByPartOfName(..)
将返回false并且GetNodes(..)
将不会执行nodes.push_back(this)
并且您将留下一个空向量,稍后将尝试访问此空的第一个元素从GetNodes(..)
返回后的矢量。
答案 2 :(得分:1)
您要做的是确保向量不为空:
CSceneNode *const pRoot = nodes.empty() ? NULL : nodes[0];
if (pRoot != NULL)
{
// Do something...
}