我正在尝试使用glslang将glsl着色器代码编译为SPIR-V二进制文件。 glslang项目可以在这里找到:
https://github.com/KhronosGroup/glslang
在命令行中通过glslangValidator.exe手动运行良好。 但我想使用c ++接口。
我已经按照github页面上的描述构建了项目,现在我正在努力学习如何实际使用该接口。
我宁愿实际上不在我的解决方案中包含任何项目(我使用的是Visual Studio),而是链接使用它所需的.lib和头文件。 我只是无法找出我需要链接的那些。 github页面只提到了ShaderLang.h和StandAlone.cpp,这还不够。
有人可以解释如何设置一个可以使用glslang的项目吗?我只需将它编译为SPIR-V二进制文件的glsl着色器代码(带有关于着色器编译的调试信息)。 我假设对于已经完成这项工作或有更多经验的人来说,这将是一个非常简单的问题。
答案 0 :(得分:2)
位于https://github.com/google/shaderc的Shaderc项目提供了一个易于使用的C ++ API,它将Glslang的编译器包装到SPIR-V。
例如,请参阅https://github.com/google/shaderc/blob/master/examples/online-compile/main.cc
答案 1 :(得分:1)
您可以使用glslang
C接口(https://github.com/KhronosGroup/glslang/pull/2038)将着色器源代码编译为SPIR-V,如下所示。
const char* shaderCodeVertex = ...;
const glslang_input_t input =
{
.language = GLSLANG_SOURCE_GLSL,
.stage = GLSLANG_STAGE_VERTEX,
.client = GLSLANG_CLIENT_VULKAN,
.client_version = GLSLANG_TARGET_VULKAN_1_1,
.target_language = GLSLANG_TARGET_SPV,
.target_language_version = GLSLANG_TARGET_SPV_1_3,
.code = shaderCodeVertex,
.default_version = 100,
.default_profile = GLSLANG_NO_PROFILE,
.force_default_version_and_profile = false,
.forward_compatible = false,
.messages = GLSLANG_MSG_DEFAULT_BIT,
};
glslang_initialize_process();
glslang_shader_t* shader = glslang_shader_create( &input );
if ( !glslang_shader_preprocess(shader, &input) )
{
// use glslang_shader_get_info_log() and glslang_shader_get_info_debug_log()
}
if ( !glslang_shader_parse(shader, &input) )
{
// use glslang_shader_get_info_log() and glslang_shader_get_info_debug_log()
}
glslang_program_t* program = glslang_program_create();
glslang_program_add_shader( program, shader );
if (!glslang_program_link(program, GLSLANG_MSG_SPV_RULES_BIT | GLSLANG_MSG_VULKAN_RULES_BIT))
{
// use glslang_program_get_info_log() and glslang_program_get_info_debug_log();
}
glslang_program_SPIRV_generate( program, input.stage );
if ( glslang_program_SPIRV_get_messages(program) )
{
printf("%s", glslang_program_SPIRV_get_messages(program));
}
glslang_shader_delete( shader );
编译后的SPIR-V blob可以按以下方式与Vulkan一起使用。
const VkShaderModuleCreateInfo ci =
{
.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO,
.codeSize = glslang_program_SPIRV_get_size(program) * sizeof(unsigned int),
.pCode = glslang_program_SPIRV_get_ptr(program)
};
VkResult result = vkCreateShaderModule(device, &ci, nullptr, ...);
glslang_program_delete( program );
答案 2 :(得分:0)
您需要使用多个库。要查看的示例消费者是LunarGLASS:https://github.com/LunarG/LunarGLASS。在那里,你可以看到文件:
https://github.com/LunarG/LunarGLASS/blob/master/CMakeLists.txt
哪个内部包含这个库:
set(GLSLANGLIBS
glslang
HLSL
OSDependent
OGLCompiler
SPIRV)
glslang的自述文件包含一些重要信息。此外,在glslang中,glslangValidator工具(基本上是StandAlone.cpp)显示了如何将API用于库。您还可以在LunarGLASS项目中查看Frontends / glslang目录以获得类似用途。