我正在将程序从c ++翻译成typescript,我遇到了一个奇怪的行为,试图使用拼接技术(How do I empty an array in JavaScript?)清空数组以清空数组。
以下是我在nickcript中的代码的摘录
"use strict"
class UniformGridGeometry<ItemT> extends Array<ItemT> {
itemType: { new (): ItemT; }
constructor(itemType: { new (): ItemT; }) {
// constructor(itemType: { new (): ItemT; }, uGeomTemplate: UniformGridGeometry<any>) // any : Vorton, Particle, Vec*, Mat*, ...
// constructor(itemType: { new (): ItemT; }, uNumElements: number, vMin: Vec3, vMax: Vec3, bPowerOf2: boolean)
// constructor(itemType: { new (): ItemT; }, arg?: any, vMin?: Vec3, vMax?: Vec3, bPowerOf2?: boolean) {
super(); // Array
this.itemType = itemType;
// (...)
}
}
class UniformGrid<ItemT> extends UniformGridGeometry<ItemT> {
constructor(itemType: { new (): ItemT; }) {
// constructor(itemType: { new (): ItemT; }, uGeomTemplate: UniformGridGeometry<any>) // any : Vorton, Particle, Vec*, Mat*, ...
// constructor(itemType: { new (): ItemT; }, uNumElements: number, vMin: Vec3, vMax: Vec3, bPowerOf2: boolean)
// constructor(itemType: { new (): ItemT; }, arg?: any, vMin?: Vec3, vMax?: Vec3, bPowerOf2?: boolean) {
super(itemType);
// (...)
}
}
class NestedGrid<ItemT> extends Array<UniformGrid<ItemT>> {
constructor(src?: UniformGrid<ItemT>) {
super();
if (src) {
this.Init(src);
}
}
Init(src: UniformGrid<ItemT>) {
this.splice(0, this.length) // mUniformGrids.Clear() ;
console.assert(typeof src === 'object', typeof src);
// let numUniformGrids = this.PrecomputeNumUniformGrids( src ) ;
// this.mUniformGrids.Reserve( numUniformGrids ) ; // Preallocate number of UniformGrids to avoid reallocation during PushBack.
let uniformGrid = new UniformGrid<ItemT>(src.itemType);
// uniformGrid.Decimate( src , 1 ) ;
// uniformGrid.Init() ;
this.push(uniformGrid);
// (...)
}
}
function doTests() {
console.info("Test > NestedGrid ; UniformGrid");
let mInfluenceTree: NestedGrid<any> = new NestedGrid<any>(); // Influence tree
let ugSkeleton = new UniformGrid<any>(null);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
}
doTests();
生成(ES6目标)以下Javascript:
"use strict";
class UniformGridGeometry extends Array {
constructor(itemType) {
super();
this.itemType = itemType;
}
}
class UniformGrid extends UniformGridGeometry {
constructor(itemType) {
super(itemType);
}
}
class NestedGrid extends Array {
constructor(src) {
super();
if (src) {
this.Init(src);
}
}
Init(src) {
this.splice(0, this.length);
console.assert(typeof src === 'object', typeof src);
let uniformGrid = new UniformGrid(src.itemType);
this.push(uniformGrid);
}
}
function doTests() {
console.info("Test > NestedGrid ; UniformGrid");
let mInfluenceTree = new NestedGrid();
let ugSkeleton = new UniformGrid(null);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
mInfluenceTree.Init(ugSkeleton);
console.log(mInfluenceTree);
}
doTests();
相同的代码,在firefox或代码片段上运行良好,但在chrome上断言失败,参数'src'变成一个数字(实际上是数组的大小)我做错了什么? (两个Init调用模拟WebGL循环中的处理)
感谢。
答案 0 :(得分:1)
它看起来像splice
,它创建一个新数组来返回已删除的元素,重用它所调用的元素的类,从而调用具有所需大小的自定义构造函数。
在这里,您可以使用另一种方法清空数组来解决问题:将其大小设置为0
。取代
this.splice(0, this.length);
与
this.length = 0;
另一个解决方案可能是尊重你扩展的类的契约,因为Array的构造函数与你在子类中实现的行为有不同的行为。
请注意,关于规格,您处于灰色区域。避免扩展像Array这样的基本类可能更明智。