我使用slimdx来解释xbox控制器按钮按下。我每隔200ms轮询一次读取xbox按钮的状态,所有这些都适用于我。我用
JoystickState state = Joystick.GetCurrentState();
// get buttons states
bool[] buttonsPressed = state.GetButtons();
是否有按钮按下而不是轮询生成事件?如果我的民意调查时间是5秒,想象一下。并且用户在第二秒按下按钮并释放它。在下一个轮询时间,我的应用程序永远不会知道按下按钮
答案 0 :(得分:2)
不 - 在DirectX中你必须进行民意调查。为了有效地执行此操作,您需要创建一个轮询线程,并且有一个类将交叉线程事件引发到您的消费线程。
答案 1 :(得分:0)
我知道这是4岁,但是答案不正确。最有效的方法可能是轮询,但是您可以在轮询时引发事件。
这是一项正在进行的工作,但应该可以使某人入门。将其保存为新类,它是从Timer派生的,因此一旦将其添加到项目中,进行构建并将其拖动到要使用的Form上,即可订阅buttonPressed事件。
public class GamePadController : Timer
{
public delegate void ButtonPressedDelegate(object sender, int ButtonNumber);
public event ButtonPressedDelegate ButtonPressed;
List<DeviceInstance> directInputList = new List<DeviceInstance>();
DirectInput directInput = new DirectInput();
List<SlimDX.DirectInput.Joystick> gamepads = new List<Joystick>();
SlimDX.DirectInput.JoystickState state;
public GamePadController()
{
this.Interval = 10;
this.Enabled = true;
this.Tick += GamePadController_Tick;
RefreshGamePads();
}
private void RefreshGamePads()
{
directInputList.Clear();
directInputList.AddRange(directInput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly));
gamepads.Clear();
foreach (var device in directInputList)
{
gamepads.Add(new SlimDX.DirectInput.Joystick(directInput, directInputList[0].InstanceGuid));
}
}
private void GamePadController_Tick(object sender, EventArgs e)
{
foreach (var gamepad in gamepads)
{
if (gamepad.Acquire().IsFailure)
continue;
if (gamepad.Poll().IsFailure)
continue;
if (SlimDX.Result.Last.IsFailure)
continue;
state = gamepad.GetCurrentState();
bool[] buttons = state.GetButtons();
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
if (buttons[i])
{
if (ButtonPressed != null)
{
ButtonPressed(gamepad, i);
}
}
}
gamepad.Unacquire();
}
}
}
}