我有一个游戏(基于MonoGame / XNA),其更新方法如下:
public void Update(GameTime gameTime)
{
component.Update(gameTime);
}
我想将此转换为Reactive模式。我目前的解决方案是:
public void Initialize()
{
updateSubject = new Subject<GameTime>();
component = new Component();
updateSubject.Subscribe((gameTime) => component.Update(gameTime));
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
updateSubject.OnNext(gameTime);
}
我是Rx的新手,所以我仍然在学习最好的做事方式。我读到应该避免Subject
,而应该使用Observable.Create
。
此处Subject
是否合适?
在这种情况下我如何使用Observable.Create
?
答案 0 :(得分:7)
您在这里遇到的关键问题是您需要一个可观察源。通常,您可以从事件,委托,任务,许多可观察扩展(如.Interval
或.Generate
)和主题等各种来源创建可观察对象。
在您的情况下,您必须拥有一个源代码,您可以拥有代码,在您的observable外部,将值推送到。在这种情况下,主题非常好,但您也可以使用代理。
如果您使用主题,那么您的代码就可以了。唯一的缺点是你可以调用updateSubject.OnCompleted
并完成observable。
如果您想使用委托,那么您的代码可能如下所示:
private Action<GameTime> updateGameTime = null;
public void Initialize()
{
component = new Component();
Observable
.FromEvent<GameTime>(a => updateGameTime += a, a => updateGameTime -= a)
.Subscribe((gameTime) => component.Update(gameTime));
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
updateGameTime(gameTime);
}
通过这种方式,updateGameTime
唯一能做的就是传递新的GameTime
- 你不能意外地&#34;结束序列。
现在使用主题与Observable.Create
的整个问题是状态之一。在您的代码中,您需要状态,因此主题是可以的。一般来说,尽管如此,建议封装状态 - 以及Observable.Create
为您做的事情。
举个例子:
var i = -1;
var query =
Observable
.Range(0, 10).Select(x =>
{
i = -i * 2;
return x * i;
});
如果我订阅这个可观察的两次,我会得到这两个序列:
(1)
0 -4 16 -48 128 -320 768 -1792 4096 -9216
(2)
0 -4096 16384 -49152 131072 -327680 786432 -1835008 4194304 -9437184
序列发生变化,因为我使用了状态(即var i = -1;
)。
如果我用Observable.Create
编写代码,我可以避免这种状态:
var query =
Observable
.Create<int>(o =>
{
var i = -1;
return
Observable
.Range(0, 10).Select(x =>
{
i = -i * 2;
return x * i;
})
.Subscribe(o);
});
它仍然是相同的查询,但状态是封装的,所以如果我现在订阅两次,我得到:
(1)
0 -4 16 -48 128 -320 768 -1792 4096 -9216
(2)
0 -4 16 -48 128 -320 768 -1792 4096 -9216
有时,编写复杂的查询时,您可能会认为使用主题会更容易,而且通常会发生错误。在这种情况下,在使用主题之前,您应该总是尝试找到纯运算符方法。如果您无法在Observable.Create
中封装主题的使用。
像你这样的时候,使用某个主题很好,因为你需要那个外部状态。
答案 1 :(得分:0)
指出你代码unnessecarily使用Rx。
public void Initialize()
{
//updateSubject = new Subject<GameTime>();
component = new Component();
//updateSubject.Subscribe((gameTime) => component.Update(gameTime));
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
//updateSubject.OnNext(gameTime);
component.Update(gameTime)
}
我在此处删除了Subject
,并直接致电component
Update
方法,以说明这一点。
也许您正在寻找私人投票方法?在这种情况下,Observable.Interval
可能是一个很好的起点。