所以我正在尝试编写一个资源加载器和管理器(是的我知道Thor,这只是一个"学习"项目。)我已经开始尝试工会,而不是我经常使用的东西。我创建了一个名为resource的类(如下面的代码所示),它有一个包含纹理/字体的联合。纹理正确加载;但是字体会引发访问冲突
Exception thrown at 0x00C5DBE0 in Project.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004.
以下是我完整且极简的例子。编辑::更新的代码解决了这个问题。 Evan在下面解释说这是因为只有联合中的第一个元素是默认构造的。
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Resource
{
public:
union
{
sf::Texture t;
sf::Font f;
};
Resource(sf::Font font = sf::Font()) : f(font)
{ }
~Resource()
{ }
};
int main()
{
Resource font;
Resource tex;
if (!tex.t.loadFromFile("player.png")) {} //! Works great!
//doError
if (!font.f.loadFromFile("blocks.ttf")) {} //! Throws access violation.
//doError
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
我猜想f
是酉的。联合成员的内存区域重叠,除非您告诉编译器,否则只会初始化第一个成员。
您可以在构造函数中自行初始化它们,也可以使用placement new。
new (&f) sf::Font;
此外,破坏联合将导致问题,因为编译器不知道哪个成员要破坏,并且需要手动完成,如
f.~sf::Font();