从程序员的角度来看,蛇和点游戏如何比许多其他更高级的游戏消耗更多的资源?
答案 0 :(得分:2)
惰性编程。
考虑到您可以运行原始Quake(一款具有纹理映射功能的Pentium 66 Mhz,具有16 Mb内存且没有3D加速器卡的完全3D游戏),没有理由让愚蠢的2D浏览器蛇游戏停滞在现代多功能游戏机上-Ghz CPU,程序员能力不足。
答案 1 :(得分:1)
所有计算都由CPU完成,而其他计算密集型游戏则倾向于使用GPU。您可以通过查看CPU监视器/任务管理器和图形驱动程序配置界面(如果您有精美卡片)来观察此情况。
当我加载滑行游戏时,我的GPU温度根本没有增加,而CPU温度稳步上升,游戏立刻吞下了我的一半核心。当有许多其他玩家在小区域内进行交互时,CPU使用会在“忙碌”时段进一步增加。
答案 2 :(得分:0)
我怀疑Slither.io在我们玩游戏时正在计算区块链。在这种情况下,游戏将无法在没有二手意图的旧显卡上流畅运行。 GPU越大,出于邪恶目的将游戏时间分配得越多。