在PlayFramework 2.5.X(Java)中调度异步任务

时间:2016-06-30 16:50:55

标签: java scheduling playframework-2.5

我们有一个使用PlayFramework 2.5.4和MongoDB的Play-Project。我们希望每天更新我们的数据库。目前,我们会在每次收到请求时检查时间,并在一天结束时更新。 这导致了一些问题:

  1. 当前玩家必须等待很长时间,直到请求完成
  2. 可能会发生有一天没有更新(但我们想要每天一次,即使没有任何变化)
  3. 我们必须修改我们插入的每个请求。
  4. 所以我发现了AKKA和旧的stackoverflowquestions(如How to schedule task daily + onStart() in Play 2.0.4?)的文档。但解决方案不再适用。

    Akka.system().scheduler()
    

    已弃用

    system.scheduler()
    

    给出compilingerrors(from docu),我不知道导入是否丢失或者还有什么。 据我所知你应该使用版本2.4以后的@inject,但是我找不到关于如何在计划中使用它或如何使用它的适当示例

    实际上,我想要做的就是每天同时调用PlayerDBHandler.newDay()。

    感谢您的帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:17)

没有看到编译错误,我猜测system没有定义。扩展文档中的示例,这样的事情应该有效。

public class SchedulingTask {

    @Inject
    public SchedulingTask(final ActorSystem system,
                          @Named("update-db-actor") ActorRef updateDbActor) {
        system.scheduler().schedule(
            Duration.create(0, TimeUnit.MILLISECONDS), //Initial delay
            Duration.create(1, TimeUnit.DAYS),     //Frequency
            updateDbActor,
            "update",
            system.dispatcher(),
            null);
    }
}
注入

system,您还可以为actor注入引用。或者,您可以从system查找actor ref。

根据您的需要进行调整后,在模块中声明SchedulingTask

package com.example;
import com.google.inject.AbstractModule;
import play.libs.akka.AkkaGuiceSupport;

public class MyModule extends AbstractModule implements AkkaGuiceSupport {
    @Override
    protected void configure() {
        bindActor(UpdateDbActor.class, "update-db-actor");
        bind(SchedulingTask.class).asEagerSingleton();
    }
}

最后,更新您的应用程序配置以启用该模块。

play.modules.enabled += "com.example.MyModule"