用于建筑信息建模的Sprite Kit vs Scene Kit

时间:2016-06-29 14:34:17

标签: ios sprite-kit scenekit bim

我正在尝试为iPad开发building information model查看器,我面临着当前的挑战。我应该使用 SpriteKit 还是 SceneKit ?我知道SceneKit用于渲染3D而SpriteKit是2D。从我目前的研究来看,SceneKit似乎更适合建筑信息模型,因为它将代表建筑的3D模型。但是,我想知道我是否可以使用SpriteKit(我读SpriteKit更容易学习)或者我应该使用SceneKit吗?感谢您的输入。我是iOS开发人员的新手,所以任何帮助都会有所帮助。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

SceneKit和SpriteKit彼此非常相似。 SceneKit有点难学,但它非常简单。 SceneKit是拥有3D模型的唯一方式(使用您提供的选项)。您可以在SceneKit场景的顶部放置一个SpriteKit场景,以显示保持不变的标签。

答案 1 :(得分:1)

您可能想要同时使用它们。 SceneKit非常好地表示3D,但也可以接受用于背景,前景叠加和对象纹理/材质的SpriteKit场景。

答案 2 :(得分:0)

您可以假定SpriteKit位于SceneKit的顶部,就像使用SceneKit一样,您可以将3D模型添加到增强现实中,而SpriteKit用于将额外的Sprite添加到模型中。

简而言之,SpriteKit是游戏的革命。