“固定”数据类型的最大值是多少?

时间:2016-06-28 13:08:32

标签: unity3d shader

我正在阅读一本关于着色器的书,在其中的一个教程中我看到了以下内容:

Properties 
     {
         _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0, 10)) = 3
         _ScrollYSpeed ("Y Scroll Speed", Range(0, 10)) = 3
     }

SubShader 
     {
         ...
         fixed _ScrollXSpeed;
         fixed _ScrollYSpeed;
         ...
     }

unity docs告诉我以下内容:

  

固定

     

最低精度定点值。一般为11位,带有   范围为-2.0到+2.0和1/256精度。

如果固定范围是-2.0到+2.0,如何在没有溢出的情况下将10传递给_ScrollXSpeed?我测试了使用这些参数的着色器,变量从不限制在2。

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