我有一个使用以下参数编译成asm.js的C函数:
void myfunc(double v1[], double v2[], int v_size, double c)
它接受一个数组(v1
),应用转换,然后用输出填充另一个相同大小的数组(v2
)。
我编译它,然后运行以下JS代码:
v1 = new Array(1.0, 1.5, 2.0);
v2 = Module._malloc(8 * v1.length);
Module.ccall("myfunc", null, ["array", "number", "number", "number"], [v1, v2, v1.length, 2]);
然而,当我运行getValue(v2, "double")
时,我得到1.297703e-318(这是错误的),当我运行getValue(v2 + 8, "double")
或getValue(v2 + 16, "double")
时,它返回0(这也是错误的)。< / p>
我已经将C函数简化为仅控制台注销v1
的内容,并且它也打印出垃圾数据,所以至少读取传入的双数组存在问题。更具体问题是:
答案 0 :(得分:4)
我有点晚了,但是值得的......
当在JS和Emscripten运行时之间传递数字类型时,我发现我必须使用Uint8Array
类型的数组,如果需要,可以从另一种类型更改视图。像这样:
myfunc = Module.cwrap('myfunc', null, ['array']);
var v1 = new Float64Array([2.3, 4.2, 6.8, 8.9]);
var uarray = new Uint8Array(v1.buffer); // change the view to Uint8
// before passing
myfunc(uarray);
使用这样的C函数:
void mfunc(const double *v1)
{
printf("%f %f %f %f\n", v1[0], v1[1], v1[2], v1[3]);
}
应该看到打印出的值。请注意,如果您尝试写入v1指向的内存(显然首先删除const
)并访问JavaScript中的v1
,您会注意到您的更改被忽略,因为{{ 1}}和ccall
使用堆栈传递数组。
要更改C端的数组,您需要使用cwrap
在Emscripten运行时分配一些内存,这会为您提供一个指针&#39; (被JavaScript视为数字,在Module._malloc
中称为数字),您可以从中读取和写入。您可以使用cwrap
来解除引用&#39;指针:
Module.getValue
和这样的C函数:
myfunc = Module.cwrap('myfunc', null, ['array', 'number']);
var v1 = new Float64Array([2.3, 4.2, 6.8, 8.9]);
var uarray = new UintArray(v1.buffer);
var ptr = Module._malloc(v1.byteLength);
myfunc(uarray, ptr);
for (var i=0; i<v1.length; i++)
{
console.log(Module.getValue(ptr+i*v1.BYTES_PER_ELEMENT, 'double'));
}
应该看到v1的值的列表被加倍并打印在浏览器JS控制台上。
显然,您也可以使用类似的方法将数组传递到void mfunc(const double *v1, double *v2)
{
printf("%f %f %f %f\n", v1[0], v1[1], v1[2], v1[3]);
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
v2[i] = 2 * v1[i];
}
}
,但是您必须清理任何myfunc
ed数据,因此我倾向于避免为我想要的值而执行此操作&# 39;我想改变。