让你的精灵在PyGame中响应鼠标点击的规范方法是什么?
这是一个简单的事情,在我的事件循环中:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit_game()
[...]
elif ( event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and
pygame.mouse.get_pressed()[0]):
for sprite in sprites:
sprite.mouse_click(pygame.mouse.get_pos())
有关它的一些问题:
提前致谢
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我通常会为可点击对象提供点击功能,就像您的示例一样。我将所有这些对象放在一个列表中,以便在调用click函数时轻松迭代。
在检查您按哪个鼠标按钮时,请使用事件的按钮属性。
import pygame
from pygame.locals import * #This lets you use pygame's constants directly.
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #Better to seperate to a new if statement aswell, since there's more buttons that can be clicked and makes for cleaner code.
if event.button == 1:
for object in clickableObjectsList:
object.clickCheck(event.pos)
我想说这是推荐的做法。点击只注册一次,所以如果用户用一个按钮“拖动”,它就不会告诉你的精灵。使用MOUSEBUTTONDOWN事件设置为true的布尔值可以轻松完成,而使用MOUSEBUTTONUP设置为false。为了激活它们的功能,迭代了“可拖动的”对象......等等。
但是,如果您不想使用事件处理程序,可以让更新函数检查输入:
pygame.mouse.get_pos()
pygame.mouse.get_pressed().
这对于较大的项目来说是一个坏主意,因为它可能会很难找到错误。更好地将事件保存在一个地方。较小的游戏,如简单的街机游戏,虽然使用探测风格可能更有意义。