最近我决定,编写一些简单的MSDOS游戏会很有趣。需要说的是,我需要用于处理键盘事件的代码。
这是我提出的测试方法:
int i, c = 0;
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
asm
(
"mov $0x00, %%ah \n"
"mov $0x00, %%al \n"
"int $0x16 \n"
//"jnz keydn \n"
//"mov $0x00, %%al \n"
//"keydn: \n"
"movw %%ax, (%0) \n"
: "=r"(c)
);
printf( "%d\n", c & 0xFF );
}
代码应该等待按键,然后打印出字符的ASCII值。 除非按下 backspace 或 esc 之类的键,否则一切都按预期工作 - 然后发生分段错误。
我不熟悉汇编,但实际上我无法弄清楚可能导致此错误的原因。
我使用djgpp
进行编译,并在DosBox
一切都基于此处提供的信息:
提前谢谢! :)
答案 0 :(得分:3)
这肯定会被打破:System.out.println(Arrays.toString(brobes[0]));
它尝试在操作数0给出的地址写入内存,操作数0是输出操作数,因此未初始化。它也不是指针。你可能想做类似的事情:
movw %%ax, (%0): "=r"(c)
PS:学习使用调试器或至少将代码交叉引用寄存器转储。