标签: c# unity3d
我有一个hirarchy包含的游戏对象
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他们如果孩子没有(运动学)刚体。在这种情况下,父母的对手基本上是它自己的所有碰撞者和它的孩子(复合对撞机)的总和。
如果你想让他们单独行动,他们需要自己的运动刚性体。确保它们在OnTrigger中相互忽略(例如通过标记)。