什么是缠绕?是的,我知道,“阅读说明”。
'用于确定路径内部的非零缠绕规则。'
'用于确定路径内部的偶数绕组规则。'
好吧,对不起,但我不是英国人,我无法理解什么是绕组,'非零'和'偶数奇'在这里意味着什么。有人可以用其他的话来解释吗?我无法在屏幕上看到差异。
GeneralPath gen1 = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_NON_ZERO);
GeneralPath gen2 = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_EVEN_ODD);
答案 0 :(得分:2)
答案 1 :(得分:1)
正如您发现Javadoc在这种情况下不是很有用:
<强> WIND_EVEN_ODD 强>
public static final int WIND_EVEN_ODD
An even-odd winding rule for determining the interior of a path.
<强> WIND_NON_ZERO 强>
public static final int WIND_NON_ZERO
A non-zero winding rule for determining the interior of a path.
但@RC提供的链接有一个有用的解释。
有两种常用方法可用于确定任何点是否在几何形状内。第一种称为奇偶规则,是基于从要分类的点到形状外的任何点绘制线(射线)。如果边缘交叉的数量是奇数,则该点在形状内;否则不是。第二种方法被称为非零缠绕规则,并且同样确定了绘制到远点的光线发生的边缘交叉的数量。然而,在非零缠绕规则方案中,从左到右的交叉点增加了交叉的总数,而从右到左的交叉点从交叉的总数中减去。如果从左到右和从右到左交叉的总和不等于零,则确定该点在内部。图3.3显示了应用这两个规则的示例。实际上,奇数偶数和非零的绕组规则为标记为1的模糊区域给出了不同的答案。
<强>参考强>
答案 2 :(得分:1)