我试图在现有图像上绘制相当于屏幕色调效果的内容,但我想将某个区域留空。想想旧游戏中的聚光灯有时会如何完成,大部分图像都会变暗,但其中一部分是正常的"颜色。
要做到这一点,我需要我的叠加层是透明的(因为原始图像必须显示)。我也用wxDC.DrawCircle(...)
(用透明画笔)绘制它,因为它允许我不画一个圆形区域。
问题是,点画(屏幕色调效果)不透明,它是实心的。我已经尝试过我能想到的一切,但似乎没有任何效果。 我目前的代码大致是这样的:
const char* ScreenToneColor[] =
{
/* columns rows colors chars-per-pixel */
"3 3 2 1",
"X c Black",
"O c None",
/* pixels */
"OOO",
"OXO",
"OOO"
};
CustomPanel::CustomPanel(wxWindow* parent)
: wxPanel(parent, wxID_ANY, wxDefaultPosition, wxSize(151, 151))
{
SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_PAINT);
// MemberVariables
m_Stipple = wxBitmap(wxImage(ScreenToneColor));
m_ScreenTone = wxPen(*wxBLACK, 2 * VeryLargeRadius, wxPENSTYLE_STIPPLE);
m_ScreenTone.SetStipple(m_Stipple);
}
// Supplied with a wxAutoBufferedDC
void CustomPanel::Render(wxDC& dc)
{
dc.SetBrush(*wxGREEN_BRUSH);
dc.DrawRectangle(m_PanelRectange);
// "fade out" trimmed areas by drawing a ring.
dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
dc.SetPen(m_ScreenTone);
dc.DrawCircle(m_AnimatedCenter, VeryLargeRadius + m_VisibleRadius);
}
我尝试过提供面具,使用不同的点画面具(避免wxPENSTYLE_STIPPLE_MASK_OPAQUE
)等。
我正在使用Windows 10并针对wxWidgets 3.1进行编译,尽管该项目正在其他操作系统上构建/运行,并且可能是较低的库版本。
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wxDC
并不支持透明度,只有使用alpha通道绘制位图的唯一例外。如果你想做任何涉及alpha的事情,你需要使用wxGraphicsContext
和相关的类。我不确定它的GDI +或Direct2D实现当前是否正确处理了这个问题,但在检查代码之后,它似乎至少应该是前者。