我正在尝试制作一个游戏系统,可以将AI的决定权或游戏中的事物成功机会加权成可以编辑的图形功能
问题是,我不想实现多种图形。我想只使用一个曲线函数公式现在我无法决定三阶bezier,如PhotoShop中的矢量路径,每个点有2个控制点
或者样条曲线自动近似贝塞尔曲线以传递所有点但需要添加点,如果要控制曲线的方式
您认为哪一个更方便使用,也更容易实现并防止错误?
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我推荐的是两者的结合。您将曲线创建为Catmull-Rom样条曲线,该样条曲线通过所有点,每两个连续点之间具有一条三次贝塞尔曲线。然后,您将控制点呈现给用户,允许他们微调曲线的形状。