Firebase的延迟是否足够低,可以用于实时MMOG而不是套接字?

时间:2016-06-20 19:20:02

标签: websocket socket.io firebase real-time mmo

我想知道Firebase的性能(延迟,吞吐量)是否足以在线使用实时MMO游戏。

有足够知识的人可以就此分享他们的意见吗?

可以使用Firebase代替套接字进行实时游戏吗?

1 个答案:

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简短回答是否定的:使用firebase,您将在几百毫秒后获得客户端同步。您可能还会发现消耗大量网络流量会使Firebase价格过高。