我有一个代表硬币的类,可以用Coin.Flip()方法翻转。 Flip()使用random.Next(2);获得表示头部或尾部的0或1。这很好..有点。
对于程序,我需要有2个硬币,我可以说硬币1和硬币2。
coin2总是需要在coin1之后直接翻转,我可以这样做:
coin1.Flip();
coin2.Flip();
这应该有效,对吧?
嗯,它没有!每次我运行这两行代码时,两个硬币最终都会有相同的值!
面值存储在Coin类中的face中,其定义如下:
private int face;
我没有看到我所做的事情有任何问题,但每次运行代码时,它们都会完全相同。
哦,同样,随机也在Coin类中定义,如此:
private Random random = new Random();
感谢您的帮助!
编辑:这是Flip(),现在可以使用random是静态的。
public void Flip() {
face = random.Next(2);
}
答案 0 :(得分:6)
随机数生成器需要种子值。具有相同种子的RNG将产生相同的随机数流。
默认情况下,System.Random使用当前时间作为种子。如果您几乎立即创建两个实例,它们可能都具有相同的时间值,因此将生成相同的随机数序列。
您可以将Random移动到静态成员,以便所有Coin共享相同的RNG,但请注意System.Random未记录为线程安全,因此您无法在不同的线程上使用多个Coin而无需进行同步。
答案 1 :(得分:3)
我的猜测是,您可能希望在课程级别重新定义random
变量,如下所示:
private static Random random = new Random();
这将使对Flip()
的每次调用都使用相同的生成器,而不是不断重新调整。如果您在每次调用时创建Random
实例,并且非常接近两次调用,则可能会获得相同的种子,因此值相同。