我在F#中有以下功能:
let randomCh () =
let random = Random()
alph.Chars (random.Next (alph.Length - 1));
此函数每次都返回相同的值。我在C#中遇到同样的问题,解决方案很简单:只创建一个这样的Random对象:
var rnd = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
Console.WriteLine(rnd.Next(10));
如何在F#中达到相同的行为:每次获取随机值?
答案 0 :(得分:7)
你的C#代码没有定义函数而你的F#没有定义函数;你可能在C#中遇到同样的问题。您应该从random
函数重构randomCh
定义,或在初始化randomCh
后将random
绑定到函数:
let alph = "abcdefg"
let randomCh =
let random = Random()
fun () -> alph.Chars (random.Next (alph.Length - 1))
printfn "%O" <| randomCh()
printfn "%O" <| randomCh()
答案 1 :(得分:5)
就像在C#中一样,你应该在函数外部创建随机函数。这将阻止您在每次调用时创建新的Random
生成器。默认情况下,Random
使用当前系统时钟为自己播种 - 如果你使用随机实例调用函数,快速连续,你可以使用相同的时间戳为随机播种,有效地为你提供相同的顺序。
通过将其移到函数之外,您将重用相同的随机实例,并避免:
let random = Random()
let randomCh () =
alph.Chars (random.Next (alph.Length - 1));
// Calling randomCh() repeatedly will now give different values each time