我正在使用Vue.js进行gomoku风格的游戏,我被卡住了。单击其中一个按钮时,应将该按钮的background-color
更改为绿色,然后如果单击另一个打开位置,则应将background-color
更改为蓝色(从而模拟每个玩家&#39) ; s move)。到目前为止,我的程序存在的问题是,当我点击一个按钮时,它会将每个空白点更改为绿色,而不仅仅是我单击的那个。我试图在index.html
:
<ul>
<li v-for="slots in board">
<ul id="board">
<li v-for="slot in slots">
<button @click="handleClick($index, $parent.$index)"
:class="{'green': turn}"
>{{slot}}</button></li>
</ul>
</li>
</ul>
然后在我的styles.css
:
.green{
background-color: #41B883;
}
.blue{
background-color: #35495E;
}
答案 0 :(得分:2)
在:
<button @click="handleClick($index, $parent.$index)"
:class="{'green': turn}"
>{{slot}}</button>
您将绿色类绑定到每个按钮只是因为turn
为真。
您还应该检查此数组中与该按钮对应的点是否标记为已选中。
编辑:
HTML:
<button @click="handleClick($index, $parent.$index)"
v-bind:class="{ 'green': isGreen($index, $parent.$index), 'blue': isBlue($index, $parent.$index)}">
{{slot}}
</button>
使用2个函数来检查要绑定的类。
JS中的:
handleClick: function(index, parent){
this.turn = !this.turn;
this.turn ? this.board[parent][index] = greenDisk : this.board[parent][index]= blueDisk;
},
isGreen: function(index,parent){
return (this.board[parent][index] == greenDisk);
},
isBlue: function(idx1,idx2){
return !(this.turn == null) && (this.board[idx2][idx1] == blueDisk);
}
为什么我在this.turn
中检查null
不是isBlue
?
因为当您单击按钮2时,变量会更改 - turn
和board
。
不幸的是,当观察数组中的变化时,vue不是很好(推送等等)。所以它不会用类绑定来激发任何反应性魔法......除非我们在其中一个函数中使用turn
变量。这些方式vue知道当变量turn
发生变化(每次点击)时,它也应该重新验证类绑定。
codepen: http://codepen.io/lukpep/pen/KMgaNP