三色图算法和常数

时间:2016-06-16 07:26:29

标签: c++ algorithm graph const

为了进行拓扑排序,我需要在图上应用三色算法[1]。也就是说,假设顶点是白色,算法将像

一样实现
void visit(Vertex& v)
    {
    v.color=GRAY;
    auto child=v.children.begin();
    auto v_end=v.children.end();
    while(child!=v_end)
        {
        if(child->color==GRAY)
            {throw "Loop detected";}
        if(child->color==WHITE)
            {visit(*child);}
        ++child;
        }
    v.color=BLACK;
    }

现在,我希望算法不会修改v,因此它可以是const而不是mutable。使这项工作最有效的方法是什么?一些想法是

  • 在处理之前复制图表
  • 使用std::map<Vertex*,color_type>
  • 在前一遍中给每个顶点一个id,这样的id对应于顶点被访问的顺序。然后颜色可以存储在数组中。

[1] http://www.cs.cornell.edu/courses/cs2112/2012sp/lectures/lec24/lec24-12sp.html

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我通过在构建期间为图中的每个节点赋予一个id来解决问题。然后,我在排序图时使用了一个临时数组。复杂度:

  • 构造期间的另外两个操作(检索节点计数并分配id)。恒定时间。
  • 一个数组查找以获取顶点颜色。恒定时间

因此没有额外的复杂性。