为了进行拓扑排序,我需要在图上应用三色算法[1]。也就是说,假设顶点是白色,算法将像
一样实现void visit(Vertex& v)
{
v.color=GRAY;
auto child=v.children.begin();
auto v_end=v.children.end();
while(child!=v_end)
{
if(child->color==GRAY)
{throw "Loop detected";}
if(child->color==WHITE)
{visit(*child);}
++child;
}
v.color=BLACK;
}
现在,我希望算法不会修改v
,因此它可以是const
而不是mutable
。使这项工作最有效的方法是什么?一些想法是
std::map<Vertex*,color_type>
[1] http://www.cs.cornell.edu/courses/cs2112/2012sp/lectures/lec24/lec24-12sp.html
答案 0 :(得分:0)
我通过在构建期间为图中的每个节点赋予一个id来解决问题。然后,我在排序图时使用了一个临时数组。复杂度:
因此没有额外的复杂性。