我有一段代码,其中一个接口有一个Optional返回方法和一些实现它的类来返回一些东西,其他的不是。
为了拥抱这个出色的" null杀手",这就是我的尝试:
public interface Gun {
public Optional<Bullet> shoot();
}
public class Pistol implements Gun{
@Override
public Optional<Bullet> shoot(){
return Optional.of(this.magazine.remove(0));
}//never mind the check of magazine content
}
public class Bow implements Gun{
@Override
public Optional<Bullet> shoot(){
quill--;
return Optional.empty();
}
}
public class BallisticGelPuddy{
private Gun[] guns = new Gun[]{new Pistol(),new Bow()};
private List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
public void collectBullets(){
//here is the problem
for(Gun gun : guns)
gun.shoot.ifPresent(bullets.add( <the return I got with the method>)
}}
我为这个例子多么愚蠢而道歉 我如何检查我刚刚获得的回报并仅在存在时添加它,使用可选的?
P.S。是否有任何真正有用的可选,如果(X!= null)不能做?
答案 0 :(得分:11)
我知道你要去哪里 - 当一个弹丸(可能是一个比Bullet
更好的类名)经过BallisticGelPuddy
时,它会变得卡住或者它没有被发现。吨。如果它卡住,它会累积在BallisticGelPuddy
。
如果我们使用null
检查,请改写代码:
for(Gun gun: guns) {
final Bullet bullet = gun.shoot();
if(bullet != null) {
bullets.add(bullet);
}
}
非常简单,对吧?如果它存在,我们想要添加它。
让我们重新添加可选的样式:
for(Gun gun: guns) {
gun.shoot().ifPresent(bullets::add);
}
尽管Optional
方法很简单,但实际上这两件事情完成了同样的事情。
在这种情况下,两种方法之间确实没有区别,因为您总是要检查是否存在。 Optional
旨在防止在处理null
时出错并允许您express a more fluid call chain,但请考虑在此方案中使用Optional
的实用性。对于这种情况,它似乎并非完全必要。
答案 1 :(得分:9)
我想你想要:
gun.shoot().ifPresent(bullets::add);
或者您也可以免除(编码)循环:
guns.stream()
.map(Gun::shoot)
.filter(Optional::isPresent)
.map(Optional::get)
.forEach(bullets::add);
但这很丑陋。
答案 2 :(得分:3)
使用流API,您可以执行以下操作:
List<Bullet> bullets = Arrays.stream(guns)
.map(Gun::shoot)
.flatMap(this::streamopt) // make Stream from Optional!
.collect(Collectors.toList());
不幸的是,在Java 8中,没有将Optionals转换为Stream的方法,因此您需要自己编写。 见Using Java 8's Optional with Stream::flatMap
答案 3 :(得分:0)
我想发布这个以供将来参考,因为任何人都会遇到类似我的问题。您是否希望访问刚刚返回的方法(如果存在):
public class Bullet{
private int weight = 5;
public int getWeight(){ return weigth;}
}
public interface Gun {
public Optional<Bullet> shoot();
}
public class Pistol implements Gun{
@Override
public Optional<Bullet> shoot(){
return Optional.of(this.magazine.remove(0));
}//never mind the check of magazine content
}
public class Bow implements Gun{
@Override
public Optional<Bullet> shoot(){
quill--;
return Optional.empty();
}
}
public class BallisticGelPuddy{
private Gun[] guns = new Gun[]{new Pistol(),new Bow()};
private List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
private int totWeigth = 0;
public void collectBullets(){
// IF YOU WANT TO ONLY ADD WHAT YOU HAVE FOUND IN A COMPATIBLE CLASS
// thanks to makoto and bohemian for the answers
for(Gun gun : guns)
gun.shoot.ifPresent(bullets::add)
//IF YOU WANT TO ACCESS THE RETURNED OBJECT AND ADD IT TOO
for(Gun gun : guns)
gun.shoot.ifPresent( arg -> {totWeight += arg.getWeigth();
bullets.add(arg);});
}}