我正在使用Visual Studio 2015社区版。我正在尝试构建一个非常基本的游戏引擎。我想将引擎的Core部分与物理和渲染代码分开。我知道如何将辅助Physics和Renderer项目添加到主Core解决方案中。但是,如何设置关系,以及如何访问解决方案Core部分中的Renderer和Physics文件?是否需要对项目属性(如链接器和VC ++目录)进行必要的更改?
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<project name> (Core)
<solution1> (Core project)
<solution2> (Physics)
<solution3> (Renderer)
在核心项目中,您想要使用Physics和Renderer。要在它们之间链接项目,请在链接器和VC ++目录(Core project -> options -> common properties -> references -> add new reference -> check Physics and Renderer
和C/C++ - > general -> additional include directories and Linker - > general -> additional include directories
Linker - > general -> input -> additional dependencies