现在我在Xamarin Android上使用SkiaSharp。
我想用SKCanvas.DrawText绘制日文文本,但是日文字符是乱码。
我看到了这个 similar question,所以我尝试将文本转换为UTF-8,但结果是一样的。
我试过以下。
var s = "abcあいう123壱弐参";
var buf = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
var utf8s = Encoding.UTF8.GetString(buf);
skcanvas.DrawText(utf8s, 50, 50, paint);
另一个。
var s = "abcあいう123壱弐参";
var dest = Encoding.UTF8;
var src = Encoding.Default;
var buf = src.GetBytes(s);
var buf2 = Encoding.Convert(src,dest, buf);
var utf8s = dest.GetString(buf2);
skcanvas.DrawText(utf8s, 50, 50, paint);
两个结果都是一样的。 “abc”和“123”绘制得很好,但是日文字符是乱码。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
假设您正在加载自定义字体,例如Uzumasa Honmaru Gothic,您可以将其添加到每个本机平台项目中,然后通过该本机项目或基于Xamarin.Forms
的项目使用它:
string fontName = "UzumasaFontMini.otf";
string fontPath = Path.Combine (CacheDir.AbsolutePath, fontName);
using (var asset = Assets.Open (fontName))
using (var dest = File.Open (fontPath, FileMode.Create)) {
asset.CopyTo (dest);
}
string customFontPath = fontPath;
string fontName = "UzumasaFontMini.otf";
string customFontPath = NSBundle.MainBundle.PathForResource (Path.GetFileNameWithoutExtension (fontName), Path.GetExtension (fontName));
string text = "abcあいう123";
using (var paint = new SKPaint ()) {
canvas.Clear (SKColors.Black);
paint.IsAntialias = true;
using (var tf = SKTypeface.FromFile (customFontPath)) {
paint.Color = SKColors.White;
paint.TextSize = 20;
paint.Typeface = tf;
canvas.DrawText (text, 50, 50, paint);
}
}
机器人:
的iOS:
答案 1 :(得分:0)
你可以使用" matchCharacter()",输入参数可能只是一个日文字符,比如"あ"
var japanese = fontManager.MatchCharacter("Courier New", '年')
paint.Typeface = japanese;
canvas.DrawText("abcあいう123", x, 300, paint);