我正在研究游戏引擎,过去一周我一直在阅读Qt关于MVC的Qt文档。但是,我停滞不前,因为我不清楚如何推进Qt MVC课程。我没有使用qmake
或.pro
文件,所以很多教程都难以理解。无论如何,我的问题几乎是我的头衔。我有QFormLayout
个QLineEdit
小部件,它们应对应于游戏对象的属性,如位置,旋转等。我希望它与Unity3D的检查器的工作方式类似。我如何将每个QLineEdit
链接到某个类字段?此外,我如何以编程方式为正在检查的类的每个字段(可能通过反射)编写QLineEdit
?