如何基于C#

时间:2016-06-03 11:36:00

标签: c# asp.net .net design-patterns

我使用命令模式创建了一个回滚/重试机制,并使用RetryCounttimeout threshold属性作为输入自定义重试机制(如此处所述) Which is the best way to add a retry/rollback mechanism for sync/async tasks in C#?)。我也尝试了 Polly框架而且非常棒!

现在,我想将它们包装在一个抽象中。我可以将其描述为命令计划机制或基于命令的决策机制。

所以,基于命令结果的不同组合,我必须决定哪些已完成的命令将被还原,哪些不能(我想提供按下ReTry按钮的功能,而某些命令不应该是&#39 ;恢复原状。)

这些命令按某些类别分组,我必须针对不同的组和命令采取不同的回滚策略(基于结果)。这里会有一些不同的政策!

重要提示:我想避免IF/ELSE等。可能责任链模式对我有帮助,但我不知道并且我真的很想得到帮助:

//Pseudo-code...

CommandHandler actionManager1 = new Action1Manager();
CommandHandler actionManager2 = new Action2Manager();
CommandHandler actionManager2 = new Action3Manager();

actionManager1.SetNextObjManager(Action2Manager);
actionManager2.SetNextObjManager(Action3Manager);

actionManager1.ProcessAction(){...}
actionManager1.ProcessAction(){...}
...

另一个想法可能是 observables 事件处理程序,但问题是如何使用它们(?)。或者只是使用命令的列表/堆栈/队列并检查该列表以做出下一步的决定(?):

  private List<ICommand> rollbackCommandsOfAllGroups;
  private List<ICommand> rollbackCommandsOfGroup1;
  private List<ICommand> rollbackCommandsOfGroup2;
...

情景

最后,你可以想到二十(20)个命令分为四(4)个类别。

情景1

  • 第1组命令(5)成功
  • 组2命令1和2成功但命令3是 FAILED 。命令4和5未执行
  • 第3组未执行
  • 第4组未执行

决定1

  • 第2组的回滚命令1和2 BUT 不是整个第1组 命令

场景2

  • 第1组命令(5)成功
  • 第2组命令(5)成功
  • 第3组命令(5)成功
  • 第4组命令1 - 4成功但是命令5是 的 FAILED

决定2

  • 回滚所有群组的所有命令

我想引导我并帮助我使用C#中的 CODE 示例。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

我想,你需要像 MultiCommand 模式这样的东西。它在HeadFirst Design Patterns书中得到了很好的定义。

我创建了草稿设计,允许以灵活的方式管理命令。这不是最终决定,只是一个可能用于进一步设计的粗略想法......所以,我们走了:

首先,我们将为所有命令创建一个接口:

interface ICommand
    {
        bool Execute();

        void Rollback();

        void BatchRollback();
    }

Rollback()操作将取消命令本身,而 BatchRollback()将取消所有依赖命令的堆栈。

其次,我们将使用简单的 Execute() Rollback()方法实现创建一个抽象的 BaseCommand 类:

abstract class BaseCommand : ICommand
    {
        private ICommand rollbackMultiCommand;

        #region constructors
        protected BaseCommand(MultiCommand rollbackMultiCommand = null)
        {
            this.rollbackMultiCommand = rollbackMultiCommand;
        }
        #endregion

        protected abstract bool ExecuteAction();

        public abstract void Rollback();

        public bool Execute()
        {
            if (!ExecuteAction())
            {
                BatchRollback();
                return false;
            }

            return true;
        }

        public void BatchRollback()
        {
            Rollback();

            if (rollbackMultiCommand != null)
                rollbackMultiCommand.Rollback();
        }
    }

注意,我们也使用了 模板方法 模式:基类的Execute()方法实现了命令执行和回滚的基本逻辑, 而每个命令的具体行动将在子类中实施。 ExecuteAction()方法。

请查看 BaseCommand 构造函数:它接受 MultiCommand 类作为参数,该参数存储要回滚的命令列表 执行过程中出现问题。

这是 MultiCommand 类实现:

class MultiCommand : ICommand
    {
        private List<ICommand> rollbackCommands;

        private List<ICommand> commands;

        public MultiCommand(List<ICommand> commands, List<ICommand> rollbackCommands)
        {
            this.rollbackCommands = rollbackCommands;
            if (rollbackCommands != null)
                this.rollbackCommands.Reverse();
            this.commands = commands;
        }

        #region not implemented members
       // here other not implemented members of ICommand
       #endregion

        public bool Execute()
        {
            foreach (var command in commands)
            {
                if (!command.Execute())
                    return false;               
            }

            return true;
        }

        public void Rollback()
        {
            foreach (var rollbackCommand in rollbackCommands)
            {
                rollbackCommand.Rollback();
            }
        }
        #endregion
    }

好吧,我们的命令看起来像这样:

class Command1 : BaseCommand
    {
        public Command1(MultiCommand rollbackMultiCommand = null) : base(rollbackMultiCommand)
        {
        }

        protected override bool ExecuteAction()
        {
            Output("command 1 executed");
            return true;
        }

        public override void Rollback()
        {
            Output("command 1 canceled");
        }
    }

为简单起见,我以与 Command1 相同的方式实现了 Command2 Command3 Command4 。然后,对于失败的命令模拟,我创建了这个:

class FailCommand : BaseCommand
    {
        public FailCommand(MultiCommand rollbackMultiCommand = null) : base(rollbackMultiCommand)
        {
        }

        protected override bool ExecuteAction()
        {
            Output("failed command executed");
            return false;
        }

        public override void Rollback()
        {
            Output("failed command cancelled");
        }
    }

让我们尝试使用所有这些员工: 场景1:

[TestMethod]
        public void TestCommands()
        {
            var command1 = new Command1();
            var command2 = new Command2();
            var command3 = new Command3(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1 }));
            var command4 = new FailCommand(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1, command2, command3 }));

            var group1 = new MultiCommand(new List<ICommand>
            {
               command1,
               command2
            }, null);

            var group2 = new MultiCommand(new List<ICommand>
            {
               command3,
               command4
            }, null);

            var groups = new MultiCommand(new List<ICommand>
            {
                group1,
                group2
            }, null);

            groups.Execute();
        }

正如您所看到的,我们创建了一些命令,将它们分组(组是 Multicommands ,它们可以拥有尽可能多的嵌套)。

然后,我们将 group1 group2 推送到变量以使用所有命令,例如一个。我们还推进了 Command3 FailCommand 的构造函数 如果出现问题,应该回滚的命令列表。在示例中,我们的 command3 执行良好,但 command4 失败。 因此,我们希望 command4 command3 command2 command1 在失败后取消。

以下是测试的输出:

command 1 executed
command 2 executed
command 3 executed
failed command executed
failed command cancelled
command 3 canceled
command 2 canceled
command 1 canceled

场景2 方案1 几乎相同,但是如果 command3 失败,我们只想回滚 command3 command1

[TestMethod]
        public void TestCommands2()
        {
            var command1 = new Command1();
            var command2 = new Command2();
            var command3 = new FailCommand(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1 }));
            var command4 = new Command4(new MultiCommand(null, new List<ICommand> { command1, command2, command3 }));

            var group1 = new MultiCommand(new List<ICommand>
            {
               command1,
               command2
            }, null);

            var group2 = new MultiCommand(new List<ICommand>
            {
               command3,
               command4
            }, null);

            var groups = new MultiCommand(new List<ICommand>
            {
                group1,
                group2
            }, null);

            groups.Execute();
        }

输出在这里:

command 1 executed
command 2 executed
failed command executed
failed command cancelled
command 1 canceled

我希望它对你的情况有用...... 您可以在GitHub上找到此示例。

在最近的提交中,您可以找到更灵活的此方法版本