所以我编写了一个C ++应用程序,通过命名管道连接到虚幻引擎4游戏。 95%的时间它完美地运作,但有时它似乎没有正确连接。这是非常随意的,所以我很难找到造成这个问题的问题。服务器在我的应用程序中创建,客户端在UE4游戏中创建。有时UE4游戏没有连接并显示错误121:
//
// MessageId: ERROR_SEM_TIMEOUT
//
// MessageText:
//
// The semaphore timeout period has expired.
//
#define ERROR_SEM_TIMEOUT 121L
正如我所说的那样,问题非常随机,我似乎找不到可能导致问题的具体原因。管道已成功创建,我可以在windows powershell中看到这个(get-childitem \。\ pipe)。
我想也许它对我使用的管道设置有什么好处?
这是我创建管道服务器的代码:
DWORD erPipeServer::CreatePipeServer() {
// create a SECURITY_ATTRIBUTES structure.
if (!CreatePipeSecurity(&pSa))
{
dwError = GetLastError();
//wprintf(L"CreatePipeSecurity failed w/err 0x%08lx\n", dwError);
Cleanup();
return dwError;
}
// Create the named pipe.
hNamedPipe = CreateNamedPipe(
pipename, // Pipe name.
PIPE_ACCESS_DUPLEX, // The pipe is duplex; both server and
// client processes can read from and
// write to the pipe
PIPE_TYPE_MESSAGE | // Message type pipe
PIPE_READMODE_MESSAGE | // Message-read mode
PIPE_NOWAIT, // Blocking mode is enabled
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, // Max. instances
BUFFER_SIZE, // Output buffer size in bytes
BUFFER_SIZE, // Input buffer size in bytes
NMPWAIT_WAIT_FOREVER, // Time-out interval
pSa // Security attributes
);
if (hNamedPipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
dwError = GetLastError();
//wprintf(L"Unable to create named pipe w/err 0x%08lx\n", dwError);
Cleanup();
return dwError;
}
//wprintf(L"The named pipe (%s) is created.\n", pipename);
return dwError;
}
这是我在虚幻引擎4中创建客户端的代码:
// Try to open the named pipe identified by the pipe name.
while (true)
{
hPipe = CreateFile(
FULL_PIPE_NAME, // Pipe name
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // Read and write access
0, // No sharing
NULL, // Default security attributes
OPEN_ALWAYS, // Opens existing pipe
0, // Default attributes
NULL // No template file
);
// If the pipe handle is opened successfully ...
if (hPipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("The named pipe %d is connected."), FULL_PIPE_NAME));
break;
}
dwError = GetLastError();
// Exit if an error other than ERROR_PIPE_BUSY occurs.
if (ERROR_PIPE_BUSY != dwError)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Unable to open named pipe ------ %d"),dwError));
goto Cleanup;
}
// All pipe instances are busy, so wait for 5 seconds.
if (!WaitNamedPipe(FULL_PIPE_NAME, 5000))
{
dwError = GetLastError();
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Could not open pipe: 5 second wait timed out. %d"),dwError));
**THE 121 ERROR OCCURED HERE^^**
goto Cleanup;
}
}
管道设置有什么问题吗?我不明白为什么它几乎一直在起作用,但有时候并没有明确的理由为什么或什么时候......
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:-1)
好的,所以我认为我已经解决了问题,也许不是最好的方式,但它似乎对我的目的来说已经足够好了。
在设法重现问题之后,我开始认为Handle可以打开或忙碌(感谢Karsten !!)。我可以通过使用Windows PowerShell并运行\。\ pipe \ name(其中name是管道名称)来错误地显示121错误。这将打开管道,游戏无法连接,显示错误121.
我如何修复"它:在一秒钟之后没有连接时重新创建管道。通常在我的应用程序连接服务器时,客户端已准备就绪。所以应该立即联系。如果不是,现在管道会在一秒钟之后重新创建,然后它就会起作用。当然这不是一个干净的修复,但我不知道手柄通常如何打开,因为通常唯一的试图连接到管道的应用程序是游戏......
但无论如何,对于1次30次出现问题(仍然)有些奇怪的原因,这是一个不错的解决办法......
任何其他想法将不胜感激,但现在我认为这是有用的。)