我想知道我是否缺少任何用于检索范围内最近的球体的加速结构。
我的问题的背景是分子可视化,具体来说,我需要检索k个最近的球体到一个点,以产生一个函数,用于指导球体追踪步长。 为了简化,搜索范围可以限制在测试点。
我在文章中看到的只是处理k点最近的点,但我的情况不同,因为我想使用最接近点的球体。似乎可以调整kd树,将点的测试改为球体,但我相信它会影响性能。所以我想知道是否有更好的结构,或者我是否应该使用和改造kd树。
目前,我正在使用混合边界体积层次结构,但我认为其他结构的搜索性能可能更好,因为由于分子的性质,我的边界体积有很大的重叠。
PS:我不太关心施工时间。我想要良好的搜索性能和体面的内存占用。
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您可以使用三步法:
假设球体的半径不大于它们的平均距离,这应该是合理有效的。