我正在为一个学校项目做一个基于文本的游戏,我发现自己陷入了一个非常愚蠢的问题。 概念很简单,有地图,玩家,一些怪物和一些物品。 对于地图数据结构,我决定使用具有内容unicode的二维char数组。 最重要的是,我有一个半径相机。玩家永远不会在屏幕上移动,它有x和y,但屏幕上的动作是相机本身。这很好用,除非我到达角落或任何外墙。 我拿相机做这个
int size = cameraSize/2;
int top = player.GetY() - size, bottom = player.GetY() + size;
char[,] camera = new char[cameraSize, cameraSize];
Console.SetCursorPosition(0,0);
for (int i = top; i < bottom; i++)
{
for (int j = top; j < bottom; j++)
{
camera[i, j] = map.ReMapPosition(i, j);
Console.Write(camera[i,j]);
}
Console.Write("\n");
}
Console.SetCursorPosition(cameraSize,cameraSize);
Console.Write(player.GetPlayerChar());
我的'cameraSize'在类的开头声明,并在调用构造函数时填充
private int cameraSize;
cameraSize = difficulty.GetCameraSize();
班级“难度”与我的问题无关。 我的问题本身就是当我到达边界墙时我不能让玩家位于中心位置,因为没有任何东西可以从阵列中获取,因为这些是负面位置。
答案 0 :(得分:4)
这种问题有两种方法。
1)在循环中,检查一个值是否超出范围并手动输出值。
2)将数组包装在一个忽略超出范围值的自定义类中 像这样:
class MyWrapper
{
private readonly char[,] data;
public MyWrapper(char[,] data)
{
this.data=data;
}
private bool InRange(int x, int y)
{
return x >= 0 && y >= 0 && x < data.GetLength(0) && y < data.GetLength(1);
}
public char this[int x, int y]
{
get
{
return InRange(x,y) ? data[x,y] : ' ';
}
set
{
if(InRange(x,y)) data[x,y] = value;
}
}
}
我的建议是设置为在超出范围值时调用异常,但我的示例却吞下了失败。
答案 1 :(得分:0)
C#无法检索不存在的值#34;但您确实有几个选项
cameraSize/2
增加数组的大小,这样可以有效地增加宽度和高度cameraSize
,然后将其移至播放器只能移动到的位置坐标(cameraSize/2,cameraSize/2)
和(mapWidth-cameraSize/2,mapHeight-cameraSize/2)
。 (<--
坐标可能是(y,x),因为2d数组是如何工作的,取决于代码的编写方式。这样,相机总是有一个衬垫,所以不应该是负面的指示