CCBatchNode上的CCSprite的scaleX看起来像总垃圾?

时间:2016-05-29 22:40:26

标签: cocos2d-iphone

我有一条线,我只将精灵的X缩小到23%...如果我在图形程序中执行此操作,它看起来很好:

enter image description here

但是,如果我通过说scaleX = 0.23在cocos中这样做;我明白了:

enter image description here

为什么cocos让它看起来像垃圾?有什么办法可以解决这个问题吗?我尝试做mipmapping,但这只是稍微平滑了一点,它看起来仍然很糟糕。

请注意,呈现方式为:

ccnode (main container)
  ccspritebatchnode
    ccsprite (container, scaled 0.5)
      ccsprite (container, unscaled)
        ccsprite (actual sprite, scaled 0.23)

所以我怀疑这与使用多级嵌套ccsprite容器及其自己的缩放有关。

我正在使用cocos2d v2.x

UPDATE :这与CCSprite容器无关。我尝试将其直接添加到CCNode,它看起来像完全相同的垃圾。有人可以帮忙吗?

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