我有一条线,我只将精灵的X缩小到23%...如果我在图形程序中执行此操作,它看起来很好:
但是,如果我通过说scaleX = 0.23在cocos中这样做;我明白了:
为什么cocos让它看起来像垃圾?有什么办法可以解决这个问题吗?我尝试做mipmapping,但这只是稍微平滑了一点,它看起来仍然很糟糕。
请注意,呈现方式为:
ccnode (main container)
ccspritebatchnode
ccsprite (container, scaled 0.5)
ccsprite (container, unscaled)
ccsprite (actual sprite, scaled 0.23)
所以我怀疑这与使用多级嵌套ccsprite容器及其自己的缩放有关。
我正在使用cocos2d v2.x
UPDATE :这与CCSprite容器无关。我尝试将其直接添加到CCNode,它看起来像完全相同的垃圾。有人可以帮忙吗?