我创建了一个unity3d场景。它的模型是245.487 KB。它在TF300TG华硕平板电脑上以仅3 fps 运行。
Debug.Log
它在我的电脑上以60-80 fps运行。如何增加android fps号?
我的场景有一个画布。场景在OnGUI()
函数中创建了一些按钮。
修改
我删除了canvas和OnGUI函数。我的场景只有.obj模型。该应用程序的fps在Android上为4,但编辑器为50。
答案 0 :(得分:2)
1)检查您的设备上的Unity演示是否正常运行。 2)检查渲染每个帧时发生的所有处理。尝试找到瓶颈 - 例如计算,数据库查询,磁盘读写。然后检查是否可以通过将所需数据存储在内存等中来优化。 3)尝试减少画布上的绘制操作次数,以查看它是否影响速度。