我想从我的班级算出派生的所有实例,我试图这样做:
.h文件:
#ifndef _Parant
#define _Parant
#include<map>
class Parant
{
public:
Parant();
virtual ~Parant();
static void PrintInstances();
private:
static void AddInstance(const char* typeName);
static std::map<const char*, int> InstanceCounter;
};
#endif
.cpp文件:
#include "Parant.h"
#include <typeinfo>
#include <iostream>
using namespace std;
Parant::Parant()
{
AddInstance(typeid(this).raw_name());
}
Parant::~Parant()
{
}
std::map<const char*, int> Parant::InstanceCounter;
void Parant::AddInstance(const char* typeName)
{
InstanceCounter[typeName]++;
}
void Parant::PrintInstances()
{
for(map<const char*,int>::iterator i = InstanceCounter.begin(); i != InstanceCounter.end(); i++)
{
cout << " typename: " << i -> first << " ;;" ;
cout << " count: " << i -> second << endl ;
}
}
我有两个看起来像这样的继承者(cpp包含空实现):
#pragma once
#include "parant.h"
class ChildA :
public Parant
{
public:
ChildA(void);
virtual ~ChildA(void);
};
这是主要功能:
int main()
{
ChildA a;
ChildB b;
ChildA a1;
Parant::PrintInstances();
....
我得到的结果是:
typename: .PAVParant@@ ;; count: 3
为什么不起作用?
我把它改成了
AddInstance(typeid(*this).raw_name());
当然它仍然无效,但现在我明白为什么......我可以让它起作用吗?
答案 0 :(得分:5)
typeid(*this)
只生成构造函数的类(你有typeid(this)
但是这样做是错误的,因为它只会给你一个指针的type_info)。这被认为是施工期间物体的动态类型。
另一个区别是,在构造期间调用的虚函数不会在派生类中结束,而是在构造期间进行调用的类中。
答案 1 :(得分:1)
Johannes解释了为什么这不起作用。
作为一种可能的解决方法,您可以使用初始化列表将指向派生类实例的指针传递给Parent
构造函数:
struct ChildA : Parent
{
ChildA() : Parent(this) { }
};
但是,在Parent
构造函数中,如果取消引用此指针,typeid
仍会告诉您其动态类型为Parent
。但是,您可以将Parent
构造函数设为模板:
struct Parent
{
template <typename T>
Parent(T* x)
{
AddInstance(typeid(T).raw_name());
}
// ...
};
将为每个派生类类型实例化此构造函数模板,T
将是派生类的正确类型。
这种方法在多级继承时变得更加困难,并且它要求您明确地将this
指针传递给基类构造函数,但这是解决问题的一种方法。
答案 2 :(得分:0)
您需要从子类构造函数中调用AddInstance以获取“this”指针 是儿童类型。但是,这对每个子类都强加了他们必须实现你的这个“界面”。
C ++不支持Java之类的反射,因此无法以通用方式轻松完成。
答案 3 :(得分:0)
您可以通过从派生类传递类名来使其工作,如下所示。
class Parent
{
public:
Parent(const char* pClassName) //Gets called for every derived object with
{ //corresponding derived class name as parameter.
AddInstance(pClassName); //Instance count will be incremented here.
}
};
class ChildA: public Parent
{
public:
ChildA()
: Parent("ChildA") //Pass the child class name to Parent.
{
}
};
class ChildB: public Parent
{
public:
ChildB()
: Parent("ChildB")
{
}
};
其余代码与您提供的代码相同。
答案 4 :(得分:0)
这是否足以满足您的需求?使用CRTP
map<string, int> m;
template<class T> struct Base{
Base(){
m[typeid(T).name()]++; // potentially unsafe
}
};
struct Derived : Base<Derived>{
};
struct AnotherDerived : Base<AnotherDerived>{
};
int main(){
Derived d1, d2;
AnotherDerived d11, d21;
}