我正在尝试使用以下代码为我的Sprite的ScaleX和ScaleY属性设置动画。什么都没发生。我习惯使用UIViews和UIView.Animate方法,它允许我设置我的最终结果和持续时间。科科斯有可能做到这样吗?
baloon.RunAction(new CCActionTween(.009f, "ScaleX", baloon.ScaleX, (float)(w / baloon.ContentSize.Width)));
baloon.RunAction(new CCActionTween(.009f, "ScaleY", baloon.ScaleY, (float)(h / baloon.ContentSize.Height)));