在C ++中,我可以动态创建一个接口的实现(理想情况下绑定本地范围的变量。)不确定如何更好地解释它,所以我会放下我想要的代码(粗略地):
// Given the following:
class Visitor
{
virtual void visit(const Data& data) = 0;
}
class DataStore
{
void visitData(Visitor& visitor) { /** Invokes visitor with each item of data. */ }
}
// Imagine one would write something like:
void inSomeFunction(DataStore& store)
{
std::string myName = "bob";
class MyVisitor: public Visitor
{
public:
MyVisitor(const std::string& p): person(p);
virtual void visit(const Data& data) override
{
std::cout << person << " is visiting " << data << std::endl;
}
private:
std::string person;
}
MyVisitor myVisitor(myName);
store.visitData(myVisitor);
}
// Instead of the above, I want to write instead something like:
void inSomeFunction(DataStore& store)
{
std::string myName = "bob";
store.visitData(
class: public MyVisitor
{
virtual void visit(const Data& data) override
{
std::cout << myName << " is visiting " << data << std::endl;
}
}
);
}
我意识到我在这里问了两个问题 - 你能不能像这样创建一个匿名类,你可以从本地范围绑定变量(就像我引用的myName)。但我需要两者都有用。
如果无法完成上述工作,那么就简洁性/缺乏样板文件而言,最接近使用C ++ 11 lambdas或者类似的东西是什么。
答案 0 :(得分:10)
如果 拥有界面,那么您应该执行Kerrek建议的内容。
但更好的方法是改变你的界面:
class DataStore
{
void visitData(Visitor& visitor) {
// bunch of calls to visitor.visit(...) ...
}
}
为:
template <class Visitor>
void visitData(Visitor visitor) {
// bunch of calls to visitor(...) ...
}
这将允许您简单地写:
std::string myName = "bob";
store.visit([myName](const Data& data) {
std::cout << myName << " is visiting " << data << std::endl;
});
这在我看来更自然。如果DataStore
的界面超出了你的控制范围,那么这个答案完全没有实际意义。
答案 1 :(得分:6)
您可以使用另一个间接级别来执行此操作:
#include <functional>
#include <utility>
class AdHocVisitor : public Visitor
{
public:
explicit AdHocVisitor(std::function<void(const Data&)> f) : f_(std::move(f)) {}
void visit(const Data& data) override { f_(data); }
private:
std::function<void(const Data&)> f_;
};
用法:
AdHocVisitor v([a, &b, this](const Data&) {});
store.visitData(v);