纸板photosphere(内置于Unity3d)无法在iphone

时间:2016-05-24 10:51:18

标签: ios xcode unity3d photosphere

长话短说,photosphere能够在Android和Unity3d中运行。但它对我的手机不起作用。在阅读了许多在线帖子后,我在解决错误和改变Xcode中的许多设置方面走了很长的路,但仍然无法在i手机中运行它。如果我列出我在此过程中所做的重大改变,我认为会更好: 请帮忙!!已经坚持了几天!!

  1. 对于arm64:我在Unity3d中使用IL2CPP作为脚本后端,因此架构默认为x86_64

  2. 对于Xcode设置:我按照以下方式操作:https://www.youtube.com/watch?v=EIkJAKcz8DE

  3. 对于-undefined和-bitcode_bundle(Xcode设置ENABLE_BITCODE = YES)不能一起使用clang:error:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用):

  4. 我已将启用bitcode设置为NO。 将Build Active Architecture仅设置为NO。 将架构设置为标准(arm64)。 将有效架构设置为arm64 尝试清洁并建立几次。

    1. 现在有: enter image description here

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