在boost::hana::map
内更新值(给定键和新值)的规范方法是什么?
我尝试使用boost::hana::replace_if
,但它不适用于map
,因为它不是Functor
- 我可以通过将map
转换为{{}来使其工作{1}}然后回到tuple
,但听起来效率低下。
我目前使用的替代方法是调用map::erase_key
,然后调用map::insert
。
是否有为此目的而设计的map
或replace
功能可能会丢失?或者这是"规范"更新值的方法?
答案 0 :(得分:4)
我认为目前没有规范的方法可以做到这一点。如果有相关的有效用例,也许我们可以在那里获得一个函数来支持它。 hana::erase_key
的问题在于您将创建一个新地图,然后再使用hana::insert
。目前,使用hana::unpack
然后创建新地图可能是您最好的选择。
#include <boost/hana.hpp>
namespace hana = boost::hana;
template <typename NewPair>
struct replace_helper_t
{
NewPair const& new_pair;
template <typename Pair>
constexpr decltype(auto) operator()(Pair&& p) const
{
return hana::if_(
hana::equal(hana::first(new_pair), hana::first(p)),
new_pair,
std::forward<Pair>(p)
);
}
};
struct replace_t
{
template <typename Map, typename NewPair>
constexpr auto operator()(Map&& m, NewPair&& new_pair) const
{
return hana::unpack(std::forward<Map>(m),
hana::on(
hana::make_map,
replace_helper_t<NewPair>{std::forward<NewPair>(new_pair)}
)
);
}
};
constexpr replace_t replace{};
int main()
{
auto my_map = hana::make_map(
hana::make_pair(hana::int_c<7>, 7),
hana::make_pair(hana::int_c<13>, 13),
hana::make_pair(hana::int_c<23>, 23)
);
auto new_map = replace(my_map, hana::make_pair(hana::int_c<13>, 14.0f));
BOOST_HANA_RUNTIME_ASSERT(new_map ==
hana::make_map(
hana::make_pair(hana::int_c<7>, 7),
hana::make_pair(hana::int_c<13>, 14.0f),
hana::make_pair(hana::int_c<23>, 23)
)
);
}
另一方面,hana::map
可能应该是Functor
。
答案 1 :(得分:2)
您需要更改值的类型吗?如果没有,并且您的值可以分配给,则可以使用map[key] = new_value
或等效hana::at_key(map, key) = new_value
,因为hana::at_key
会返回参考。
如果您需要更改值的类型,那就更棘手了。我们将无法就地执行任何操作,因为替换值后映射的类型将与替换值之前的类型不同。因此,我们必须创建一个新的地图或该地图的某种修改视图(但目前不支持视图)。使用erase_key
和insert
确实会导致创建两个映射,效率很低。相反,我们可以提供某种update
函数来实现相同的功能,但只创建一个地图副本(结果)。我相信通过提供我们自己的功能,我们在编译时间方面也可以比erase_key
+ insert
做得更好。我打开this issue来跟踪您的请求,因为我认为提供这样的内容很重要;感谢。
最后,我想评论杰森所说的话:
另一方面,也许hana :: map应该是一个Functor。
hana::map
可以成为Functor,但我不确定transform
是否可以触及地图的键,同时仍然遵守Functor法则。如果不是这种情况,您仍然无法说“如果密钥满足某些谓词,则使用XXX替换值”,例如使用“ hana::replace_if
。我尝试(但到目前为止失败)找到一个函数的例子,如果hana::transform
基本上改变了基础键/值对的序列,那么这些函数会破坏定律,但我的直觉是可以找到这样的例子。继续讨论#278。