标签: c# unity3d interpolation
我创建了一个可以通过缓动旋转90度的功能。除了完善角度外,几乎所有东西都能完美运行。
这是旋转
{2/W}
标准化轴功能只返回主摄像机的标准化变换方向。
我的主要问题是旋转缓和之后似乎是。
Y轴实际上正确地完善了它的角度,但是z和x似乎是关闭的。我尝试过交换x和z值,但这似乎没有效果。
我是unity3d的新手,请告诉我是否还可以通过我的代码改进其他内容?
有谁知道如何纠正我的算法,以便适当地完善角度?