Unity3d完善补间后的旋转角度

时间:2016-05-22 00:26:45

标签: c# unity3d interpolation

我创建了一个可以通过缓动旋转90度的功能。除了完善角度外,几乎所有东西都能完美运行。

这是旋转

所需的代码
{2/W}

标准化轴功能只返回主摄像机的标准化变换方向。

我的主要问题是旋转缓和之后似乎是。

Y轴实际上正确地完善了它的角度,但是z和x似乎是关闭的。我尝试过交换x和z值,但这似乎没有效果。

我是unity3d的新手,请告诉我是否还可以通过我的代码改进其他内容?

有谁知道如何纠正我的算法,以便适当地完善角度?

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