我有一个obj_roulette
,其中包含4个子图像,value 2-5
和image_number 0-3
。轮盘赌的值结果存储为var global.roulette
。
然后,我制作了许多obj_meteorite
,其中包含4个子图像,从上面生成random x value
和random image_number
。玩家可以用鼠标左键单击它们。
这就是我想要的:
If image_number obj_roulette is 0, and player shoot obj_meteorite with image_number 0, score +10.
If image_number obj_roulette is 0, and player shoot obj_meteorite with image_number 1, score -10.
我不知道如何检查mouse_x/mouse_y
和对象image_number
之间的冲突,以及如何匹配obj_roulette
image_number
和obj_meteorite
{{ 1}}。
是否使用碰撞检查?如果是,那么这些链接中的示例可能会有所帮助: link 1 link 2
请解释你的答案。感谢。
答案 0 :(得分:0)
我认为这是一种用鼠标点击并准确点击鼠标所在位置的游戏。正如我从你的问题中理解的那样。如果单击鼠标并且obj_roulette的image_index与obj_meteorite相同,则需要在分数中添加10。如果没有,您想从分数中减去10。您需要帮助将伪代码转换为gml。
// Check if obj_meteorite was clicked
if (mouse_check_button_released(mb_left) && position_meeting(mouse_x, mouse_y, obj_meteorite))
{
// Check wheter or not obj_meteorite's and obj_roulette's image_index is the same
if (obj_meteorite.image_index == obj_roulette.image_index)
{
// Add 10 to the score
score += 10;
}
else
{
// Subtract 10 from the score
score -= 10;
}
}
如果这不是您想要的,我建议您编辑问题以使其更清晰。最好很快解释一下你的游戏实际上是什么。