我想将我的变量从GameScene.swift传递给CoinScene.swift。我知道我可以使用struct但我不知道如何使用它。每次我尝试它,它都不起作用。在GameScene.swift中我有可变硬币:
var coins = Int()
在CoinScene.swift中我使用iAP,如果用户购买100枚硬币则需要更新。 我使用的功能:
func addCoins100() {
coins + 100
}
但这不会起作用,因为这两个"硬币之间没有联系。 我应该在哪里以及如何使用结构,还是有其他方法可以做到这一点?
我将此代码设置在GameScene.swift的顶部:
struct coins {
static var coinVariable = "coins"
}
然后在CoinsScene.swift:
let coins = coins.coinVarible
这不起作用。有人有想法解决这个问题吗? 我是初学者,不是很好,但渴望学习。非常感谢你。
答案 0 :(得分:0)
您将coinVariable
设置为字符串硬币,而不是可变硬币。这就是我要做的事情:
struct coins{
var coinCount = 0
}
然后当你想在CoinScene.swift中设置硬币时使用
func addCoins100() {
coins.coinCount += 100
}
每当您想要访问硬币时,只需使用coins.coinCount
答案 1 :(得分:0)
您也可以使用:
GameScene.swift中的:
static var coins = Int()
在CoinsScene.swift中
func addCoins100() {
GameScene.coins + 100
}
小心这种方法