这个优化问题在最后一天一直困扰着我。
在我的程序(一个简单的roguelike游戏)中,我使用按位标记来存储地图对象的属性,例如它们是否是实体,或者它们是否被渲染。但是,我可以使用多态来完成返回适当值的事情。
我的问题是,在链表循环中使用时,是否比其他方式明显更快或更慢?另外,这是一种比另一种更好的做法吗?
代码示例:
XMapObject *List = ListStart;
while(List != NULL)
{
if(List->MapObjectFlags & MAPOBJECTFLAG_RENDER)
OR
if(List->Render())
{
return List->Type;
}
else
{
List = List->Next;
}
}
bool XMapObject::Render()
{
return 1;
}
感谢。
答案 0 :(得分:1)
按位操作总是比虚函数调用快。